I Concurso de Programación para Ciclos Formativos
|
Los problemas a resolver durante el concurso, son siempre aplicaciones de consola, recibiendo los datos de ejecución a través de la entrada estándar, y enviando los resultados a la salida estándar. Es importante que los participantes tengan destreza con la entrada y salida estándar del lenguaje de desarrollo que utilicen, por ello se aconseja realizar ejercicios utilizando dichas utilidades. Hay disponible una guía con consejos prácticos sobre cómo enfrentarse a los problemas. También se puede consultar un pequeño manual sobre cómo compilar en línea de comandos.
Durante el concurso, se utilizaron ordenadores con MaX 6 instalado. Se puso a disposición de los futuros participantes una máquina virtual con el sistema tal y como se usó el día del concurso.
El concurso constó de diez problemas de los más diversos temas. A continuación os los dejamos en formato electrónico para que podáis practicar con ellos.
Antes del concurso, se realizó una sesión de prueba on-line con la que los participantes pudieron probar el juez automático, y hacerse una idea del tipo de problemas al que tendrían que enfrentarse el día del concurso.
Casos de prueba para los distintos problemas propuestos en el cuadernillo:
Caso de prueba de la Constante de Kaprekar
Caso de prueba de los Cuadrados diabólicos y esotéricos
Caso de prueba de la Encriptación de mensajes
Caso de prueba del Problema de las Herencias